Von der Mod zum Produkt in der Schachtel zur dominierenden eSport-Disziplin ist quasi das Computerspiel-Äquivalent zum Tellerwäscher zum Millionär. Für Minh "Gooseman" Le und Jess Cliffe wurde dieser Traum war. Ihr Mod für Half-Life war so ungemein populär, dass Valve sie aufgriff und offiziell als eigenständiges Produkt verkaufte. Das macht das Spiel zum Multiplayer-Meilenstein, seine ...
[Continue Reading]Kategorie: Heute Vor
Historisches aus der Welt der Videospiele, mit meiner ganz subjektiven Sicht und mit vielen Anekdoten angereichert.
Heute vor 20 Jahre: Ankh
Anfang der 2000er hatte ich mich schon sehr auf bestimmte Genres als meine Favoriten festgelegt, und die umfasst vor allem, was zu dieser Zeit auf dem PC populär war: Echtzeitstrategie, 3D-Action, sowas halt. Klassische Point-&-Click-Adventures gehörten nicht dazu, weil das Genre zu diesem Zeitpunkt auch als tot erachtet wurde. Bis ein damals noch recht kleines ...
[Continue Reading]Heute vor 33 Jahre: Super Mari Land 2: Six Gold Coins
Jump & Run gehört zu meinen liebsten Genres, vor allem, wenn es in zwei Dimensionen bleibt. Ich verbinden damit sehr viel Nostalgie, vor allem die Spiele mit einem italienischen Klempner von der legendären Spieleschmieden aus Kyoto, Japan. Egal ob stationär oder mobil, diese Spiele gehen eigentlich immer. Eines ist mir besonders in Erinnerung geblieben, auch ...
[Continue Reading]Heute vor 20 Jahre: Advance Wars – Dual Strike
Die Rundenstrategie war mir als Genre lange fremd. Seine erste Hochzeit hatte ich verpasst, meine Spieleerfahrungen, speziell auf dem PC begannen erst, als sie schon von der Echtzeitstrategie verdrängt wurde. Zumal die flotten Gefechte mein jugendliches Gehirn wohl mehr ansprachen. Ganz zu schweigen von schneller 3D-Action, die zu dieser Zeit immer populärer wurde. Spiele in ...
[Continue Reading]Heute vor 25 Jahren: Cultures
Deutschland ist nicht nur das Land der Dichter, Denker und Tabellenkalkulation, sondern auch des "Wuselfaktors". Knuddelige Figure gab es schon, aber es fehlten ihnen an Persönlichkeit. Genau das dachten sich wohl auch drei Freunde 1998 in einem Wohnzimmer irgendwo in Mühlheim an der Ruhr und gründeten für die Umsetzung ihrer Idee einen eigenen Spieleentwickler. Die ...
[Continue Reading]Heute vor 30 Jahren: Mario’s Picross
Basierend auf der Idee einer japanischen Künstlerin entwickelte Nintendo ein recht unscheinbares Puzzlespiel. Dank Mario und dem Setting hat es mich angesprochen. Es folgten viele verbrauchte Batterien unseres Gameboys und bis heute ist es eines der wenigen Arten von Rätsel, für ich nicht zu blöd bin. Eine umfangreiche Reihe von Spielen nahm am 27. August ...
[Continue Reading]Heute vor 33 Jahre: Super Mario Kart
Nur selten führt ein fehlgeschlagenes Experiment zu einem neuen Sub-Genre und einem der beliebtesten Spieleserien aller Zeiten. Die Kombination aus zugänglichem Gameplay und den bekannten Charakteren wurde zum Kassenschlager, alle Teile der Serie rangieren in den Verkaufslisten der Konsolen des Videospielherstellers aus Kyoto ganz oben. Die Anfänge waren noch nicht ganz so glatt poliert wie ...
[Continue Reading]Heute vor 15 Jahren: StarCraft 2 – Wings of Liberty
Lange musste nicht nur die Fanbasis, sondern ein ganzes Land auf den Nachfolger eines der beliebtesten Echtzeitstrategiespiele aller Zeiten warten. Die Anspannung war aber aller Ortens groß: Kann der Nachfolger die gigantischen Fußstapfen ausfüllen? Wie reagieren die Veranstalter von Turnieren? Klappt das mit der Aufteilung der Story in drei Teile? Und warum sollte man mehr ...
[Continue Reading]Heute vor 26 Jahren: RollerCoaster Tycoon
Wenn man ein erfolgreiches Spiel produziert, gibt es nur eine logische Konsequenz: Es muss so schnell wie möglich ein Nachfolger her. Das dachte sich auch Chris Saywer nach dem Erfolg seines ersten eigenen Spiels Transport Tycoon. Aber meist kommt es anders als man denkt, das Leben ist eine Achterbahnfahrt. Während der Entwicklung hat der schottische ...
[Continue Reading]Heute vor… 16 Jahren: Microsoft schließt Ensemble Studios
Am 29. Januar 2009 schloss Microsoft eines ihrer bekanntesten Entwicklungsstudios: Ensemble Studios. Gegründet wurde die Firma von den Brüdern Tony und Rick Goodman als Ableger ihres gleichnamigen Unternehmens, das bereits erfolgreich Software für Banken entwickelte. Aus dessen Belegschaft stieß Angelo Laudon als erster Programmierer dazu. Mitarbeiter Nummer 4 wurde Bruce Shelley, ein alter Bekannter der ...
[Continue Reading]