Herrscher des Olymp: Zeus "Mächtige Götter sind unter uns. Vom Himmel aus zerschmettert Zeus alles, was seine Herrschaft gefährdet". An was würdet ihr bei diesen Zeilen denken? Ein Ego-Shooter? Ein Action-Adventure? Nein, mit diesen Worten beginnt dass Städtebauspiel Herrscher des Olymp – Zeus von Impressions Games. Es spielt im antiken Griechenland und bedient sich großzügige ...
[Continue Reading]Schlagwort: classic
Heute vor 25 Jahren: Counter-Strike 1.0
Von der Mod zum Produkt in der Schachtel zur dominierenden eSport-Disziplin ist quasi das Computerspiel-Äquivalent zum Tellerwäscher zum Millionär. Für Minh "Gooseman" Le und Jess Cliffe wurde dieser Traum war. Ihr Mod für Half-Life war so ungemein populär, dass Valve sie aufgriff und offiziell als eigenständiges Produkt verkaufte. Das macht das Spiel zum Multiplayer-Meilenstein, seine ...
[Continue Reading]Eine zweite Chance für: Singularity
Raven Software gehört vielleicht nicht zu den ganz großen Namen im Ego-Shooter-Segment, aber steht direkt dahinter. Die Vita des Studios ist durchaus beeindruckend: Star Wars: Jedi Knight, Star Trek: Elite Force, Soldier of Fortune, Heretic und Hexen, um nur die bekanntesten zu nennen. Heute ist Raven Software nur noch DLC-Fabrik für Call of Duty, ob ...
[Continue Reading]Heute vor 30 Jahren: Mario’s Picross
Basierend auf der Idee einer japanischen Künstlerin entwickelte Nintendo ein recht unscheinbares Puzzlespiel. Dank Mario und dem Setting hat es mich angesprochen. Es folgten viele verbrauchte Batterien unseres Gameboys und bis heute ist es eines der wenigen Arten von Rätsel, für ich nicht zu blöd bin. Eine umfangreiche Reihe von Spielen nahm am 27. August ...
[Continue Reading]Heute vor 15 Jahren: StarCraft 2 – Wings of Liberty
Lange musste nicht nur die Fanbasis, sondern ein ganzes Land auf den Nachfolger eines der beliebtesten Echtzeitstrategiespiele aller Zeiten warten. Die Anspannung war aber aller Ortens groß: Kann der Nachfolger die gigantischen Fußstapfen ausfüllen? Wie reagieren die Veranstalter von Turnieren? Klappt das mit der Aufteilung der Story in drei Teile? Und warum sollte man mehr ...
[Continue Reading]Heute vor 26 Jahren: RollerCoaster Tycoon
Wenn man ein erfolgreiches Spiel produziert, gibt es nur eine logische Konsequenz: Es muss so schnell wie möglich ein Nachfolger her. Das dachte sich auch Chris Saywer nach dem Erfolg seines ersten eigenen Spiels Transport Tycoon. Aber meist kommt es anders als man denkt, das Leben ist eine Achterbahnfahrt. Während der Entwicklung hat der schottische ...
[Continue Reading]Heute vor 25 Jahren: Pharao
Impressions Games hatte sich Ende der 90er vor allem mit der Caesar-Reihe einen Namen gemacht. Nach dessen dritten Teil verließen einige der führenden Köpfe das Studio, um Firefly Studios zu gründen, welche bis heute für die Stronghold-Serie bekannt sind. Es fiel dem verbliebenen Team und vor allem dem jungen Designer Chris Beatrice zu, weitere Spiele ...
[Continue Reading]Heute vor 22 Jahren: Gothic 2
Das Bild stammt aus der Switch-Version von Gothic 2 Wenn sich ein erster Teil trotz technischer Widerstände als Überraschungshit entpuppt, sind Entwickler meist gut beraten, schnell einen Nachfolger herauszubringen. Das tat auch ein kleines Team aus dem Herzen des Ruhrpotts, in rekordverdächtigen (und von brutalem Crunch gezeichneten) 20 Monate stand der Nachfolger bereit. Größer in ...
[Continue Reading]Heute vor 35 Jahren: Pinball – Revenge of the Gator
Manchmal reichen einzelne Dinge, um ein Spiel besonders zu machen. Wie ein ungewöhnliches Setting. Selbst ein ansonsten relativ einfaches Prinzip wie ein Flipper-Spiel kann sich so ins Gedächtnis einbrennen. Oder aus einem ganz anderen, viel persönlicheren Grund. Am 18. November 1989 erschien Pinball – Revenge of the Gator. Auf den ersten Blick sieht das Spiel ...
[Continue Reading]Retro-Review: Super Mario World
Mit Super Mario World verbinde ich einige meiner frühesten Erinnerungen an Videospiele. Wir hatten in der Familie schon einen Gameboy, da war das Super Nintendo ein logischer Schritt. Zu Weihnachten bekamen meine ältere Schwester und ich dann Nintendos 16-bit-Heimkonsole, gleich im Bundle mit dem heute legendären Jump & Run. Lange war es eines der Spiele, ...
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