Review: Doom – The Dark Ages

Nachdem die DLCs für Doom Eternal die Geschichte des Doom Slayers vorerst abgeschlossen haben, stellte sich die Frage, was id Software nach diesem Erfolg als nächstes macht. Finden sie einen Weg, ihr sehr erfolgreich wiederbelebtes Franchise weiterzuentwickeln? Oder arbeiten sie an einem vermuteten, ähnlichen Reboot für die Quake-Serie? Oder etwas komplett Neues? Es kam anders, ...

[Continue Reading]

Re-Review: Doom (2016) und Doom Eternal

Die dunkle Zeit des Doom-Universums nähert sich. Um angemessen vorbereitet zu sein, habe ich die beide direkten Vorgänger bzw. storytechnisch Nachfolger noch einmal durchgespielt. Für den mittlerweile neun Jahre alten Reboot reicht mein alter Rechenknecht dicke aus, für den Nachfolger mit allen Details und vor allem Raytracing-Unterstützung durfte schon mein neuer Rechner ran. Ich war ...

[Continue Reading]

Kurzreview: Warhammer 40.000 Boltgun

Bei manchen Ankündigungen muss ich etwas stutzen, weil ich als erfahrener Spieler die Konzeptmischung nicht ganz nachvollziehen kann. Man nehme eine Ego-Shooter der alten Schule mit pixeliger Grafik, heute meist als "Boomer-Shooter" bezeichnet, und als Setting das Warhammer 40.000 Universum. Das ist jetzt nicht unbedingt das Erste, was mir bei der Umsetzung eines Tabletop-Spiels mit ...

[Continue Reading]

Review: Quake (2021 Re-Release)

Inhalt Leicht aufgefrischt: die Technik Unbarmherziger Klassiker: das Gameplay Leichtes Upgrade: der Multiplayer und Horde-Modus Wilde Welten: die Episoden Das Original: Quake Mehr Scifi: Scourge of Armagon Weltreise: Dissolution of Eternity Unerwarteter Nachschlag: Dimension of the Past Modernes Beben: Dimension of the Machine Nods to Mods: Weitere Level Fazit Leicht aufgefrischt: die Technik Die Beleuchtung ...

[Continue Reading]

Review: Doom 64

Das Nintendo 64 war nie meine liebste Konsole, zumal es zu einer Zeit kam, als ich mich mehr und mehr dem PC als einzige Gaming-Plattform zugewendet habe. Ich hatte deshalb auch nicht viele Spiele dafür, die Version von Doom kannte ich nicht einmal – wahrscheinlich auch, weil schnell indiziert wurde und ich zu dieser Zeit ...

[Continue Reading]

Review: Amid Evil

Amid Evil

Für Ego-Shooter, die sich an den Klassikern des Genres orientieren, bin ich eigentlich immer zu haben. Amid Evil nimmt sich mit Heretic ein nicht so offensichtliches Vorbild, sonst werden eher die Spiele direkt von id Software genommen. Bei Heretic (und dessen Nachfolger Hexen) hatte ich immer den Eindruck, dass sie im Schatten von Doom und ...

[Continue Reading]

Review: Halo Reach Kampagne (Master Chief Collection PC)

Review: Halo Reach Kampagne (Master Chief Collection PC) Die Faszination von Halo habe ich nie verstanden, es macht auf mich immer den Eindruck eines 08/15-SciFi-Shooters. Seinen Einfluss auf die Spielelandschaft darf man aber nicht unterschlagen, es hat mit seiner ausgereiften Zielhilfe und Steuerungsschema Ego-Shooter auf der Konsole Salonfähig gemacht. Und da sollte die Serie über ...

[Continue Reading]

Ein Paar Gedanken Zu: Quake 2 RTX

Quake 2 RTX

Frisch vom Index gestrichen kann ich meine Gedanken zur mit globale Beleuchtung per Pathtracing ausgestatteten Varianten von Quake 2 teilen. Ports und aufgebohrte Versionen von id Software Spielen haben eine gewisse Tradition, da die Entwickler bis zu Doom 3 die Quelltexte ihrer Spiele veröffentlichten. Das ermöglichte es Hobby-Entwickler und anderen Enthusiasten nicht nur, die Spiele ...

[Continue Reading]

Review: Dusk

Ego-Shooter sind seit Jahren eines der beliebtesten Genres, es hat sich aber von den Vätern ala Doom und Quake merklich weg entwickelt: statt schneller arcadiger Action in labyrinthartigen Levels ist vieles auf Authentizität bis Realismus getrimmt, selber er klassische Vertreter wie Shadow Warrior von Flying Wild Hog oder der 2016 Reboot von DOOM von id ...

[Continue Reading]