Seitdem ich NieR:Automata 2018 durchgespielt habe, hat es mich nie so richtig losgelassen. Vor allem die ungewöhnlich erzählte und sehr emotionale Geschichte hat mich nachhaltig beeindruckt. Dass flüssige Kampfsystem aus dem Hause Platinum Games hat es nur noch besser gemacht. Inzwischen sind einige weitere Medien zum Spiel erschienen, wie Bücher, Mangas und eine Anime-Adaption. Über ...
[Continue Reading]Autor: Sok4R
Heute vor 15 Jahren: StarCraft 2 – Wings of Liberty
Lange musste nicht nur die Fanbasis, sondern ein ganzes Land auf den Nachfolger eines der beliebtesten Echtzeitstrategiespiele aller Zeiten warten. Die Anspannung war aber aller Ortens groß: Kann der Nachfolger die gigantischen Fußstapfen ausfüllen? Wie reagieren die Veranstalter von Turnieren? Klappt das mit der Aufteilung der Story in drei Teile? Und warum sollte man mehr ...
[Continue Reading]Review: Switch 2
Update Oktober 2025: Nach einigen Wochen mit der Konsole gibt es eine Änderung am Fazit. Grundsätzlich ist es das gleichen, nur die Gewichtung eines Punktes hat sich verschoben: der Akkulaufzeit. Mehr dazu unter Performance und Akku und dem Fazit Über acht Jahre ist es her, dass Nintendo mit der Switch seine letzte Konsole herausbrachte. Mit ...
[Continue Reading]Review: Mario Kart World
Seitdem Nintendo vor fast 33 Jahren mit Super Mario Kart das Sub-Genre der Fun-Racer erfunden hat, ist die Marke auf den Plattformen des Videospielkonzerns aus Kyoto nicht mehr wegzudenken. Der letzte wirklich neue Titel war Mario Kart 8 noch auf der WiiU, die zum Launch der Switch erschienen Deluxe-Fassung war nur ein Update. Das hat ...
[Continue Reading]Review: Fast Fusion
Mit Fast Fusion liefert das Münchener Studio Shin’En einen beachtenswerten Launch-Titel für die Switch 2. Der Vorgänger kam auch zum Start der letzten Nintendo-Konsole heraus, war aber nur der überarbeitete Port eines WiiU-Spiels. Das Studio entwickeln seit seiner Gründung primär für Nintendo-Plattformen und ist bekannt dafür, die Hardware voll auszunutzen und starke Grafikbretter zu bauen ...
[Continue Reading]Review: Tempest Rising
Das Genre der klassischen Echtzeitstrategie ist seit seinen Hochzeiten um die Jahrtausendwende ein von Publishern eher ungeliebtes, aber gleichzeitig eines meiner favorisierten. Es hat schon seinen Grund, warum ich Spiele wie Age of Empires und Warcraft 3 Jahre später immer wieder herausziehen und damit Spaß haben kann. Mit einem der Urväter, Command & Conquer, bin ...
[Continue Reading]Review: Doom – The Dark Ages
Nachdem die DLCs für Doom Eternal die Geschichte des Doom Slayers vorerst abgeschlossen haben, stellte sich die Frage, was id Software nach diesem Erfolg als nächstes macht. Finden sie einen Weg, ihr sehr erfolgreich wiederbelebtes Franchise weiterzuentwickeln? Oder arbeiten sie an einem vermuteten, ähnlichen Reboot für die Quake-Serie? Oder etwas komplett Neues? Es kam anders, ...
[Continue Reading]Re-Review: Doom (2016) und Doom Eternal
Die dunkle Zeit des Doom-Universums nähert sich. Um angemessen vorbereitet zu sein, habe ich die beide direkten Vorgänger bzw. storytechnisch Nachfolger noch einmal durchgespielt. Für den mittlerweile neun Jahre alten Reboot reicht mein alter Rechenknecht dicke aus, für den Nachfolger mit allen Details und vor allem Raytracing-Unterstützung durfte schon mein neuer Rechner ran. Ich war ...
[Continue Reading]Review: Pokémon Strahlender Diamant
Als die vierte Generation der Pokémon-Spiele in Form der Edition Diamant und Perl 2007 für den Nintendo DS in Europa erschienen, haben sie mich wenig interessiert. Nach der dritten Generation für den Gameboy Advance war bei mir die Luft raus, die Spiele zu sehr nur mehr vom selben. Die eigentlich guten Remakes der ersten Generation ...
[Continue Reading]Heute vor 26 Jahren: RollerCoaster Tycoon
Wenn man ein erfolgreiches Spiel produziert, gibt es nur eine logische Konsequenz: Es muss so schnell wie möglich ein Nachfolger her. Das dachte sich auch Chris Saywer nach dem Erfolg seines ersten eigenen Spiels Transport Tycoon. Aber meist kommt es anders als man denkt, das Leben ist eine Achterbahnfahrt. Während der Entwicklung hat der schottische ...
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